home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-07 / 000089_owner-lightwave@webcom.com_Wed Jul 5 20:09:41 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-08-06  |  3KB

  1. Received: by webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA294044392; Wed, 5 Jul 1995 10:13:12 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@webcom.com>
  4. Received: from mail.globalone.net by webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA293794371; Wed, 5 Jul 1995 10:12:52 -0700
  6. From: davewarner@globalone.net
  7. Received: from shell.globalone.net (davewarner@shell.globalone.net [198.69.121.31]) by mail.globalone.net (8.6.9/8.6.9) with SMTP id NAA06082 for <lightwave@webcom.com>; Wed, 5 Jul 1995 13:17:24 -0400
  8. Date: Wed, 5 Jul 1995 13:17:24 -0400
  9. Subject: Re: HEAT waves
  10. To: LightWave Mailing List <lightwave@webcom.com>
  11. In-Reply-To: <01HSIAHA71HO8ZDVDP@utkvx.utk.edu>
  12. Message-Id: <Pine.3.89.9507051314.B25915-0100000@shell.globalone.net>
  13. Mime-Version: 1.0
  14. Content-Type: TEXT/PLAIN; charset=US-ASCII
  15. Sender: owner-lightwave@webcom.com
  16. Precedence: bulk
  17.  
  18.  
  19.  
  20. On Wed, 5 Jul 1995, Brad Prosise wrote:
  21.  
  22. > He wants waves of heat moving in the
  23. > foreground over the rest of the amination. Ive done some
  24. > experiments with a subdivided plane in front of the camera.I am
  25. > using the image map sequence from my fire (made for the fonts)
  26. > as a displacement map and then making the plane transparent
  27. > (refractive index 1.2). I turn trace refraction on and the
  28. > resulting effect is ok but not convinceing. I was also treated
  29. > to 14 minutes a frame rendering time. does anyone Know another
  30. > way to do this?
  31.  
  32. Try rendering your animation without the heat waves first, so that you 
  33. have an image sequence on disk....then map this image sequence to a flat 
  34. plane that will fill the screen...use 100% luminosity and 0% diffusity to 
  35. avoid any color changes.  Put another flat plane directly in front of the 
  36. first(offset by a small amount)...make this plane totally transparent 
  37. with a decent amount of refraction and then use a moving Fractal Noise 
  38. texture as a bump map to give the rippling effect.  You'll need to play 
  39. around with the Fractal Noise settings to get the desired effect, but this 
  40. will definitely work and it will cut your render times way down without 
  41. screwing up the rest of the animation when you turn on Trace Refraction.
  42.  
  43. Hope this helps!
  44.  
  45.                                       -David Warner
  46.                                        Event Horizon Graphics
  47.  
  48.  
  49.  
  50. --
  51. davewarner@globalone.net sent this message.
  52. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  53. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  54. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  55. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com